Bluffers Gizlilik Politikası
Yürürlük tarihi: 18 Ekim 2026
Bu gizlilik politikası, Bluffers Entertainment ("biz") tarafından geliştirilen Bluffers mobil oyununu ("Oyun") oynarken hangi bilgilerin işlendiğini, neden işlendiğini ve bu bilgiler üzerindeki haklarınızı açıklar. Lütfen Oyun'u kullanmadan önce bu metni okuyun.
1. Biz kimiz?
- Oyun: Bluffers (Android)
- Geliştirici ve veri sorumlusu: Bluffers Entertainment
- İletişim: info@bluffersgame.com
2. Kısaca
- Oyun için hesap açmanız, e-posta adresinizi, telefon numaranızı ya da gerçek adınızı vermeniz gerekmez.
- Cihazınız internete bağlıyken Oyun, yaş kontrolünü ve Kullanıcı Sözleşmesi'ni kabul adımını geçtikten sonra otomatik olarak bizim işlettiğimiz sunuculara bağlanır; sunucularımız Almanya'dadır (7. bölüm). Oyuncu adınız, kostümünüz ve çevrimiçi puanınız dünya sıralamasında herkese açık olarak gösterilir (ayrıntılar 4. bölümde).
- Oyun'u oynamak için ödeme yapmanız gerekmez. İsteğe bağlı olarak yalnızca görünümü değiştiren eşyalar (yeni hayvanlar, kostümler, tabanca kaplamaları, kart arkaları, masa temaları gibi) satın alabilirsiniz. Ödemeler Google Play üzerinden yapılır; ödeme bilgileriniz bize hiç ulaşmaz (12. bölüm).
- Mağazada yalnızca sizin dokunduğunuzda açılan bir Ödüllü Reklam İzle düğmesi vardır; maç sırasında, lobide ya da kendiliğinden açılan reklam yoktur. Reklamlar şu anda etkin değildir; etkinleştirildiğinde reklam sağlayıcısının işleyeceği bilgiler 12. bölümde anlatılır.
- Reklam ya da takip amaçlı analiz aracı kullanmıyoruz. Oyunun üzerinde çalıştığı Unity motoru çökme ve hata raporlarını Unity'ye gönderir (4. bölüm); sunucularımız yalnızca hizmeti çalıştırmak ve korumak için gereken teknik kayıtları tutar (4. ve 8. bölüm).
- Bilgilerinizi satmıyor ve kiralamıyoruz. Reklamlar etkinleştirilene kadar hiçbir bilgiyi reklam amacıyla kimseyle paylaşmayız.
- Oyuncu adınız, kostümünüz, puan ve maç sayılarınız, mağaza kaydınız, oyun ilerlemeniz (günlük görevler, başarımlar, giriş serisi, sezon) ve arkadaş listeniz sunucularımızdaki profil yedeğinizde saklanır. Bu sürümde yedek Google hesabınıza bağlı değildir ve yalnızca cihazınızdaki oturum bilgisiyle ulaşılır: Oyun'un verilerini silip yeniden kurarsanız ya da telefon değiştirirseniz yedeğinize ulaşamayabilirsiniz (4. bölüm).
- Çevrimiçi özellikler (çevrimiçi maçlar, dünya ve sezon sıralaması, arkadaş davetleri, şikâyetler ve yazılı sohbet) bizim işlettiğimiz sunucularla çalışır; Unity Gaming Services kullanılmaz.
- Sesli sohbet bu sürümde kapalıdır: sesiniz sunucularımıza ya da başka bir oyuncuya iletilmez. Sesli sohbet açılırsa bu politikayı önceden güncelleriz.
- Çevrimiçi maçlar hiçbir oyuncunun telefonunda değil, bizim sunucularımızda oynanır ve çevrimiçi puanınızı orası hesaplar. Hileyi ve puan kasmayı önlemek için bazı kayıtlar sunucuda tutulur (4. ve 8. bölüm).
- Verileriniz Almanya'daki sunucularımızda bir veritabanında tutulur. Sunucunun günlük yedekleri şifrelenerek ayrı bir yerde saklanır; sildiğiniz veriler yedeklerden, yedeğin süresi dolunca (en çok yaklaşık 6 ay) kaybolur (8. bölüm).
- Oyunun içinden gönderdiğiniz bir şikâyet, şikâyet ettiğiniz oyuncunun son sohbet mesajlarıyla birlikte sunucumuzda en fazla 90 gün saklanır ve yalnızca yetkili yöneticiler tarafından görülür (4. ve 8. bölüm).
- Hatırlatma bildirimleri yalnızca cihazınızda kurulan yerel bildirimlerdir; uzaktan bildirim (push) hizmeti kullanmayız (5. bölüm).
3. Cihazınızda saklanan bilgiler
Aşağıdaki bilgiler cihazınızda (Unity PlayerPrefs) saklanır:
- Oyuncu adınız (takma ad), seçtiğiniz kostüm ve dil
- Ses, müzik, grafik, titreşim, bakış hassasiyeti, kan efekti, mikrofon ve Bas Konuş ayarlarınız
- Toplam puanınız ve çevrimiçi puanınız, oynadığınız maç ve galibiyet sayısı, "Nasıl Oynanır?" ekranını açıp açmadığınız
- Yaş kontrolünün sonucu (oynayabilir ya da oynayamaz; doğum yılınız saklanmaz)
- Kullanıcı Sözleşmesi'ni kabul ettiğiniz ve bu Gizlilik Politikası'nı okuduğunuzu onayladığınız bilgisi ile engellediğiniz oyuncuların listesi
- Devam eden çevrimiçi maçınızın kimliği, hangi sunucuda oynandığı ve masadaki koltuğunuz (kopma sonrası masaya dönebilmeniz için; maç bitince silinir)
- Sunucularımızla oturumunuzu sürdüren rastgele bir oturum belirteci (parola ya da kişisel bilgi değildir; kullanılmadıkça en çok 180 gün geçerlidir)
- Mağaza kaydınız: sahip olduğunuz ve kuşandığınız eşyalar, size hediye edilen eşyalar, Kapak bakiyeniz, Bar Kartı ilerlemeniz ve aldığınız ödüller, günlük Kapak sayaçları, izlediğiniz ödüllü reklamların sayısı ve zamanı ile görev, başarım, seri ve sezon ödüllerinin yalnızca bir kez verilmesini sağlayan ödül kaydı
- Oyun ilerlemeniz: günün görevleri ve ilerlemeleri, görev değiştirme hakkınız, başarım sayaçlarınız ve aldığınız başarım ödülleri, giriş seriniz (art arda giriş yaptığınız gün sayısı ve son giriş gününüz), sunucudan gelen sezon puanınızın ve kademenizin kopyası, ödülünü aldığınız sezonlar ve aynı olayın iki kez sayılmaması için son oyun olaylarının kısa bir listesi
- Eğitim maçına girip girmediğiniz ve bitirip bitirmediğiniz (eğitim maçına bir kez giren oyuncuya Eğitim Maçı düğmesi bir daha gösterilmez)
- Arkadaş listeniz: her arkadaşınızın oyuncu kimliği, oyuncu adı, kostümü ve eklenme tarihi ile listeden çıkardığınız arkadaşlar için kısa bir silme işareti
- Bildirimlerin açık ya da kapalı olduğu ve bildirim izninin sorulup sorulmadığı
- Oyuncu kimliğiniz henüz yokken (örneğin Oyun hiç internete bağlanmadıysa) günlük görevleri seçmek için kullanılan rastgele bir sayı (kimlik değildir, cihazdan çıkmaz)
Bunlardan oyuncu adınız ve kostümünüz ayrıca 4. bölümde anlatıldığı şekilde sunucularımıza gönderilir. Çevrimiçi puanınızı (yalnızca en az iki gerçek oyuncunun oynadığı çevrimiçi maçlardan kazandığınız puan) ve sezon puanınızı cihazınız göndermez: bunları sunucumuz hesaplar ve cihazınızdaki değerler, sunucudakilerin bir kopyasıdır (4. bölüm). Oyuncu adınız, seçtiğiniz kostüm, toplam puanınız (yalnızca botlara karşı oynadığınız maçlardan gelenler de içinde), maç ve galibiyet sayınız, mağaza kaydınız, oyun ilerlemeniz, eğitim maçı bilgisi ve arkadaş listeniz 4. bölümde anlatılan profil yedeğine de yazılır; bu yedek dünya sıralamasına puan göndermez. Ayarlarınız (bildirim tercihiniz dahil), engellediğiniz oyuncuların listesi ve yaş kontrolünün sonucu cihazınızdan çıkmaz.
Cihazınızın internet bağlantısı yoksa hiçbir bilgi gönderilmez. Bağlantı varsa Oyun, yaş kontrolünü ve sözleşme kabulünü geçtikten sonra otomatik olarak sunucularımıza bağlanır (anonim giriş, sohbet kanalına bağlanma ve profil yedeğinin okunup güncellenmesi). Çevrimiçi puanınız oyuncu adınız ve kostümünüzle birlikte dünya sıralamasında yayınlanır.
4. İnternete bağlıyken işlenen bilgiler
Cihazınız internete bağlıyken aşağıdaki bilgiler, aksi belirtilmedikçe bizim işlettiğimiz sunucularda işlenir ve saklanır:
- Anonim oyuncu kimliği ve oturum: Oyun ilk kez sunucularımıza bağlandığında sizin için rastgele bir oyuncu kimliği ve rastgele bir oturum belirteci oluşturulur; belirteç cihazınızda saklanır, sunucumuzda yalnızca geri çevrilemeyen özeti tutulur. Bu kimlik gerçek adınız, e-posta adresiniz ya da telefon numaranızla ilişkili değildir; ancak oyuncu adınız bu kimliğe bağlanır (sıralamada ve sohbette görünen adınız olarak). Bu sürümde kimliğiniz Google hesabınıza bağlanmaz.
- Profil yedeği: Oyuncu adınız, seçtiğiniz kostüm, toplam puanınız (botlara karşı oynanan maçlar dahil; bu yedek sıralamaya puan göndermez), maç ve galibiyet sayınız, mağaza kaydınız (sahip olduğunuz ve kuşandığınız eşyalar, Kapak bakiyeniz, Bar Kartı ilerlemeniz, günlük Kapak sayaçları, izlediğiniz ödüllü reklamların sayısı ve zamanı ile ödül kaydı), oyun ilerlemeniz (günlük görevler, başarım sayaçları ve ödülleri, giriş seriniz, sezon kademenizin kopyası ve ödülünü aldığınız sezonlar), eğitim maçına girip girmediğiniz ve bitirip bitirmediğiniz ile arkadaş listeniz (3. bölüm) oyuncu kimliğinizle birlikte sunucularımızdaki veritabanında saklanır ve bu bilgilerden biri değiştiğinde güncellenir. Bu sürümde yedek Google hesabınıza bağlı değildir ve yalnızca cihazınızdaki oturum bilgisiyle ulaşılır: Oyun'un verilerini silip yeniden kurarsanız ya da yeni bir telefona geçerseniz yedeğinize ulaşamayabilirsiniz.
- Dünya sıralaması: Oyuncu adınız, çevrimiçi puanınız (yalnızca en az iki gerçek oyuncunun oynadığı çevrimiçi maçlardan) ve seçtiğiniz kostüm, oyuncu kimliğinizle birlikte sunucularımızdaki sıralama tablosuna yazılır. Bu kaydı Oyun değil, puanınızı hesaplayan sunucu kodumuz yazar; kayıt her çevrimiçi maçtan sonra, puanınız onaylandığında güncellenir. Yalnızca botlara karşı oynanan maçlar sıralamaya hiçbir zaman puan göndermez; en az iki gerçek oyuncunun oynadığı çevrimiçi maçlar masada bot bulunsa da sayılır. Bu bilgiler Oyun'u oynayan herkese açık olarak gösterilir.
- Sesli sohbet: Bu sürümde sesli sohbet kapalıdır. Sesiniz kaydedilmez ve sunucularımıza ya da başka bir oyuncuya iletilmez.
- Yazılı sohbet, hareketler ve bakış: Yazdığınız mesajlar (seçtiğiniz hazır sohbet cümleleri dahil), seçtiğiniz hareketler, karakterinizin baktığı yön ve oyuncu adınız, sunucularımız üzerinden aynı lobideki ya da masadaki oyunculara iletilir. Sunucularımız bu içeriği yalnızca iletmek için bellekte işler ve kalıcı olarak saklamaz (bir şikâyete eklenen mesajlar hariç; 8. bölüm); Oyun'da gördüğünüz sohbet geçmişi cihazınızda tutulur ve yeni bir lobiye girdiğinizde temizlenir.
- Çevrimiçi lobi: Bir oda kurduğunuzda ya da oda koduyla bir odaya katıldığınızda oyuncu adınız, kostümünüz, anonim oyuncu kimliğiniz, oyun sürümünüz, lobide olup olmadığınız, hazır olma durumunuz ve her katılımda rastgele üretilen tek seferlik bir doğrulama özeti sunucularımızdaki lobi kaydına yazılır ve aynı lobideki oyuncular tarafından görülür. Lobi kaydı lobi kapanınca (boşalınca) silinir.
- Çevrimiçi maç: Maç hiçbir oyuncunun telefonunda değil, bizim sunucularımızda oynanır. Hamleleriniz, hazır olma durumunuz ve bağlantınızın sürüp sürmediğini gösteren kısa sinyaller bu sunuculara gönderilir; sunucu her oyuncuya yalnızca görmesi gereken bilgiyi iletir. Masa durumu (anonim oyuncu kimlikleri, oyuncu adları, kostümler ve hamleler) maç sürerken ve sonrasında 8. bölümde anlatılan süre boyunca sunucularımızdaki veritabanında tutulur. Kartlarınız yalnızca size gönderilir; başka hiçbir oyuncunun cihazına gitmez. Bağlantınız koparsa ya da sıranızda hamle yapmazsanız sıranız geldiğinde sizin yerinize otomatik hamle yapılır. IP adresiniz diğer oyunculara gösterilmez.
- Puan hesaplama ve hile önleme kaydı: Çevrimiçi puanınızı Oyun değil, sunucumuzda çalışan kodumuz hesaplar; sonuç, siz elendiğinizde, masadan kalktığınızda ya da maç bittiğinde kesinleşir. Hileyi ve puan kasmayı önlemek için sunucu, anonim oyuncu kimliğinizle birlikte şunları sunucularımızdaki veritabanında tutar: toplam puanınız ve kostümünüz; ilk görüldüğünüz zaman ve onaylanan maç sayınız; son oyun günlerinizin (en fazla 8) puan toplamı ve maç sayısı; son 128 çevrimiçi maçınızın kısa özeti (maç kimliği, tarih, aldığınız puan ve durum; aynı rakiplerle tekrarlanan maçları sayabilmek için masadaki oyuncu kadrosundan ve rakiplerinizin kimliklerinden türetilen tek yönlü kısa özetler); henüz sonuçlanmamış maçlarınızın listesi (en fazla 8); sunucuya yaptığınız çağrıların kısa süreli sayacı, kural dışı davranışı sayan sayaçlar ve varsa puan kazanmanın geçici olarak durdurulduğu tarih. Bu kaydı yalnızca sunucu değiştirebilir.
- Sezonluk lig: Her takvim ayı bir sezondur. Sunucu, en az iki gerçek oyuncunun oynadığı çevrimiçi maçlardan kazandığınız puanı ayrıca sezon puanı olarak sayar ve bu ayın ve geçen ayın sezon puanını yukarıdaki puan ve hile önleme kaydında tutar; kademeniz (Bronz, Gümüş, Altın, Elmas) bu puandan hesaplanır. Oyuncu adınız, kostümünüz ve sezon puanınız, oyuncu kimliğinizle birlikte aylık sezon sıralamasına yazılır ve dünya sıralaması gibi Oyun'u oynayan herkese açık olarak gösterilir. Sezon sıralaması her ayın başında sıfırlanır.
- Arkadaşlar ve davetler: Lobide, masada ya da sıralamada bir oyuncunun kartından Arkadaş Ekle dediğinizde o oyuncunun oyuncu kimliği, adı, kostümü ve eklenme tarihi arkadaş listenize (cihazınızda ve profil yedeğinizde; en fazla 100 kişi) yazılır. Arkadaş eklemek karşı tarafa bildirilmez. Bir arkadaşınızı odanıza davet ettiğinizde ya da maç sonunda Rövanş istediğinizde (bu durumda aynı masadaki oyuncular davet edilir), davet edilen oyuncunun kimliği, oda kodu, davet türü ve oyuncu adınız sunucumuza gider; sunucu, Oyun açıksa davet edilen oyuncuya yalnızca oyuncu kimliğinizi, adınızı ve oda kodunu oyun içi anlık davet olarak iletir. Davetler saklanmaz; sunucu, kötüye kullanımı önlemek için yalnızca kısa süreli bir davet sayacı tutar. Engellediğiniz oyuncuların davetleri size gösterilmez. Paylaş ile davet gönderirseniz telefonunuzun paylaşım penceresi açılır ve seçtiğiniz uygulamaya yalnızca oda kodu ile bir davet bağlantısı (https://bluffersgame.com/j/) gider; kime gönderdiğinizi biz görmeyiz. Bağlantının açtığı sayfa oda kodunu gösterir ya da Oyun'u açar; çerez ya da izleme aracı kullanmaz. Sayfa kendi alan adımızda (bluffersgame.com) barındırılır; sayfayı sunarken IP adresi gibi teknik bilgiler sunucu günlüklerinde en çok 14 gün tutulur.
- Şikâyet ve engelleme: Lobide ya da masada bir oyuncunun adına dokunup Engelle derseniz o oyuncunun yazıları ve hareketleri yalnızca sizin cihazınızda gizlenir; engellediğiniz oyuncuların listesi cihazınızdan çıkmaz. Şikâyet Et'e dokunduğunuzda bir neden seçer, isterseniz kısa bir not yazarsınız. Şikâyet sunucumuza gider ve sunucularımızdaki veritabanında saklanır: oyuncu kimliğiniz ve adınız, şikâyet ettiğiniz oyuncunun kimliği ve adı, neden, notunuz, varsa maç kimliği, şikâyetin zamanı ve şikâyet ettiğiniz oyuncunun o lobide ya da masada yazdığı son sohbet mesajları (en fazla 10). Şikâyetleri yalnızca yetkili yöneticiler görür; şikâyet edilen oyuncuya ve diğer oyunculara kimin şikâyet ettiği gösterilmez. Kötüye kullanımı önlemek için günde gönderebileceğiniz şikâyet sayısı sınırlıdır; aynı gün aynı oyuncu için yaptığınız şikâyetler tek kayıtta birleşir. Bunun için sunucu, moderasyon kaydınızda (aşağıda) o günkü şikâyet sayınızı ve şikâyetlerinizi birleştirmeye yarayan kısa bir kayıt tutar. Sunucuya ulaşılamazsa e-posta uygulamanızda şikâyet edilen oyuncunun adı ve oyuncu kimliği, şikâyetin zamanı ve ilgili son sohbet mesajlarıyla doldurulmuş bir e-posta açılır; gönderirseniz bu bilgiler ve e-posta adresiniz, şikâyeti inceleyebilmemiz için bize ulaşır.
- Moderasyon (yönetici işlemleri): Topluluk kurallarını ihlal eden bir hesap geçici ya da kalıcı olarak askıya alınabilir, masadan çıkarılabilir, uyarılabilir, oyuncu adı sıfırlanabilir ya da sıralamada gizlenebilir; yöneticiler bir oyuncuya mağaza eşyası hediye edebilir veya hediye kodu verebilir. Bu işlemler için sunucu, anonim oyuncu kimliğinizle birlikte sunucularımızdaki veritabanında şunları tutar: yasak bilgisi (bitiş zamanı ve kısa sebep), size gönderilen uyarı metni ve zamanı, ad sıfırlama zamanı ve verilen geçici ad, masadan çıkarılma zamanı, size hediye edilen eşyalar, kullandığınız hediye kodlarının kısa kimlikleri, kısa süreli başarısız kod denemesi sayacı ve şikâyet sayacınız (yukarıda). Hediye kodlarının kendisi saklanmaz; sunucu yalnızca her kodun geri çevrilemeyen bir özetini tutar. Ayrıca yöneticilerin yaptığı her işlem (kim, ne zaman, hangi işlem, hedef oyuncu kimliği ve kısa sebep; şikâyetler üzerine verilen kararlar dahil) yalnızca sunucuda tutulan bir yönetici işlem kaydına yazılır. Bu kayıtları yalnızca sunucu ve yetkili yöneticiler görebilir; diğer oyuncular göremez. Çevrimiçi oyuncu sayısını yaklaşık olarak ölçmek için sunucu, oyuncu kimliğinizden türetilen ve geri çevrilemeyen 4 baytlık kısa bir özeti birkaç dakika tutar; bu özet sizinle eşleştirilmek için kullanılmaz. Günlük oyuncu sayısı için aynı özetten yalnızca bir sayım özeti (tek tek oyuncuları ya da özetleri içermeyen, geri çevrilemeyen bir tahmin) ile o günün toplam maç ve sunucu çağrısı sayıları tutulur. Bir hediye kodunu size e-postayla gönderirsek, e-posta kendi e-posta hesabımızdan gönderilir; e-posta adresiniz Oyun'a ya da sunucularımıza kaydedilmez.
- Sunucu kayıtları: Sunucularımıza her bağlandığınızda IP adresiniz, bağlantı zamanı, istenen sunucu adresi ve yanıt kodu gibi teknik bilgiler sunucu erişim günlüğüne yazılır; bunlar güvenliği sağlamak, kötüye kullanımı (örneğin art arda kimlik oluşturma ya da aşırı istek) önlemek ve hataları gidermek için kullanılır ve 14 gün sonra silinir. Aşırı istekleri sınırlamak için IP adresiniz ayrıca kısa süreliğine sunucunun belleğinde sayılır. Uygulama günlüklerimiz oyuncu adı, sohbet metni ya da oturum belirteci yazmaz. Sunucularımız IP adresinizden konum çıkarmaz ve veritabanımızda IP adresiniz saklanmaz.
- Unity bileşenlerinin teknik bilgileri: Oyunun içindeki Unity bileşenleri (oyun motorunun tanılaması ve satın alma yazılımı Unity IAP), IP adresi, IP adresinizden çıkarılan yaklaşık bölge (hizmeti ölçmek için; kesin konumunuz alınmaz), cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, bağlantı zamanları ve Unity'nin cihazınızda oluşturup sakladığı rastgele bir kurulum kimliği (installation ID) gibi teknik bilgileri işleyebilir.
- Hizmet ölçümleri: Sunucularımız hizmeti çalıştırmak ve iyileştirmek için kişiyi tanımayan toplu sayaçlar ve süre ölçümleri (örneğin saniyedeki istek sayısı, yanıt süreleri, hata oranları, bağlı oyuncu sayısı) tutar. Bu ölçümler reklam ya da kişisel profil çıkarmak için kullanılmaz.
- Çökme ve hata raporları (Unity Diagnostics): Oyun çöktüğünde ya da bir motor hatası oluştuğunda Oyun'un üzerinde çalıştığı Unity motoru, Unity'ye teknik tanılama bilgileri (hata ayrıntıları, hatadan önceki son günlük satırları, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü gibi) gönderir. Unity bu raporları kendi gizlilik politikasına uygun olarak hataları bulup gidermek için kullanır; reklam ya da takip için kullanılmazlar.
5. Mikrofon ve bildirim izinleri
- Bu sürümde sesli sohbet kapalıdır; Oyun sesli sohbet için mikrofonunuzu kullanmaz. Oyun mikrofon iznini yalnızca Ayarlar'daki mikrofon testini başlattığınızda ister.
- Mikrofon yalnızca mikrofon testi için kullanılır. Mikrofon testi yaklaşık 3 saniyelik bir kaydı yalnızca cihazınızda size geri çalar; bu kayıt hiçbir yere gönderilmez ve saklanmaz.
- İzin vermek zorunlu değildir. İzni istediğiniz zaman Android Ayarlar > Uygulamalar > Bluffers > İzinler bölümünden kaldırabilirsiniz (menü adları cihaza göre değişebilir).
- Oyun, günlük görevlerin yenilendiğini, giriş serinizin bozulmak üzere olduğunu ve sezonun bitmek üzere olduğunu hatırlatan yerel bildirimler gösterebilir. Bu bildirimler cihazınızda zamanlanır; uzaktan bildirim (push) hizmeti kullanılmaz, bildirim için cihazınızdan hiçbir bilgi ya da bildirim belirteci gönderilmez.
- Android 13 ve üzerinde Oyun bildirim iznini, ilk ödülünüzü aldıktan sonra ne işe yaradığını anlatan bir pencereyle yalnızca bir kez ya da Ayarlar'da bildirimleri açtığınızda ister. İzin vermek zorunlu değildir. Bildirimleri Oyun'un Ayarlar ekranından ya da Android Ayarlar > Uygulamalar > Bluffers > Bildirimler bölümünden istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
6. Bilgileri neden işliyoruz?
- Oyun'u ve çevrimiçi özelliklerini (çevrimiçi maç, sıralama, sohbet, arkadaş davetleri) sunmak
- Ayarlarınızı ve ilerlemenizi hatırlamak; oyuncu adınızı, puanınızı, mağaza kaydınızı, oyun ilerlemenizi ve arkadaş listenizi sunucuda yedeklemek
- Günlük görevleri, başarımları, giriş serisini, sezonluk ligi ve eğitim maçını sunmak; isteğiniz üzerine hatırlatma bildirimleri göstermek
- Satın aldığınız eşyaları teslim etmek ve geri yüklemek, Kapak ve Bar Kartı ödüllerini vermek
- Reklamlar etkinleştirildiğinde, isteğiniz üzerine ödüllü reklam göstermek ve ödülünü vermek
- Hataları ve çökmeleri bulup gidermek, hizmetlerin performansını ölçüp iyileştirmek
- Oyun'un ve sunucularımızın güvenliğini sağlamak (sunucu erişim günlükleri ve istek sınırları dahil), hileyi, puan kasmayı ve kötüye kullanımı önlemek, sıralamanın adil kalmasını sağlamak, şikâyetleri incelemek ve kuralları ihlal eden hesaplara karşı önlem almak (moderasyon)
- Sunucularımızı işletmek, günlük yedek almak ve olağanüstü bir durumda sistemi yedekten geri kurmak
Bu işlemler, Oyun'u ve özelliklerini (satın aldığınız eşyalar dahil) size sunmak ve güvenli, adil ve sorunsuz çalışan bir oyun işletme yönündeki meşru menfaatimiz için gereklidir. Bilgilerinizi kendimiz reklam, profil çıkarma ya da otomatik karar verme amacıyla kullanmayız. Reklamlar etkinleştirildiğinde reklam sağlayıcısı kişiselleştirilmiş reklam için yalnızca izninizle işlem yapar (12. bölüm).
7. Bilgileri kimlerle paylaşıyoruz?
Bilgilerinizi yalnızca Oyun'un çalışması için gereken hizmet sağlayıcılarla ve yukarıda anlatıldığı ölçüde diğer oyuncularla paylaşırız:
- Barındırma sağlayıcısı: Hetzner Online GmbH. Sunucularımız ve veritabanımız bu sağlayıcının Falkenstein, Almanya'daki veri merkezindedir. Sağlayıcı, sunucuları ve ağı sağlayan bir hizmet sağlayıcıdır (veri işleyen); verilerinizi yalnızca bizim talimatımızla ve veri işleme sözleşmesi çerçevesinde işler. Sağlayıcının gizlilik politikası: https://www.hetzner.com/legal/privacy-policy.
- Yedek depolama sağlayıcısı: Hetzner Online GmbH (Storage Box), Almanya. Sunucunun günlük yedekleri bu sağlayıcıya gönderilmeden önce şifrelenir; sağlayıcı yedeklerin içeriğini okuyamaz.
- Unity Technologies (yalnızca oyun motoru ve satın alma yazılımı: Unity motorunun çökme ve hata raporları için Unity Diagnostics ve Unity IAP kütüphanesi). Unity bu bilgileri kendi gizlilik politikalarına uygun olarak işler: unity.com/legal/privacy-policy. Oyuncular için ayrıca: Game Player and App User Privacy Policy. Oyun, Unity Gaming Services'i (Authentication, Cloud Code, Cloud Save, Lobby, Leaderboards) kullanmaz; oyuncu kimliğiniz, sıralamanız, maç ve profil verileriniz Unity'ye gönderilmez.
- Google (Google Play Faturalandırma): Satın almalarınızı Google Play işler; ödeme bilgileriniz Google'da kalır, bize ulaşmaz. Google bu bilgileri kendi gizlilik politikasına göre işler: policies.google.com/privacy.
- Reklam sağlayıcısı (yalnızca reklamlar etkinleştirildiğinde): Unity LevelPlay ve onun aracılık ettiği reklam ağları (12. bölüm).
- Diğer oyuncular: Oyuncu adınız, kostümünüz ve kuşandığınız görünüm, puanınız ve sezon puanınız, sohbet mesajlarınız, hareketleriniz ve karakterinizin baktığı yön (yukarıda anlatıldığı gibi) diğer oyuncular tarafından görülür. Davet ettiğiniz oyuncu adınızı ve oda kodunu görür. Lütfen sohbette telefon numarası, adres gibi kişisel bilgilerinizi paylaşmayın.
- Web sitesi ve davet sayfası (bluffersgame.com): Bu politikanın web sürümü, veri silme sayfası ve davet bağlantısının açtığı sayfa kendi alan adımızda, barındırma sağlayıcımızın sunucusunda yayınlanır. Sayfaları sunarken IP adresiniz gibi teknik bilgiler sunucu günlüklerinde en çok 14 gün tutulur ve yalnızca güvenlik ve hata ayıklama amacıyla kullanılır.
- Yetkili makamlar: Yalnızca yasaların gerektirdiği durumlarda.
Sunucularımız Almanya'da, Avrupa Birliği içindedir; verileriniz orada işlenir ve saklanır. Türkiye'den ya da Almanya dışındaki başka bir ülkeden oynuyorsanız bilgileriniz Almanya'ya aktarılmış olur. Bu aktarımı, hizmeti size sunmak için gerektiği ölçüde ve bu politikada anlatılan güvencelerle (aktarımda şifreleme, erişim sınırlaması, şifreli yedekler) yaparız. Unity, Google ve reklam sağlayıcıları gibi diğer sağlayıcıların sunucuları da başka ülkelerde (örneğin ABD'de) olabilir; bu sağlayıcılar aktarımlarda kendi gizlilik politikalarında açıklanan güvenceleri uygular.
8. Saklama süresi ve silme
- Cihazınızdaki bilgiler: Oyun'u kaldırdığınızda ya da Android Ayarlar > Uygulamalar > Bluffers > Depolama > Verileri temizle yolunu izlediğinizde silinir. Profil yedeği sunucularımızdadır: Oyun'u kaldırmak ya da verileri temizlemek onu silmez (aşağıda).
- Profil yedeği: Oyuncu kimliğiniz silinene kadar (Verilerimi Sil ya da e-postayla silme talebi) sunucularımızda saklanır.
- Satın alma geçmişi: Google Play'deki satın alma geçmişiniz Google hesabınızda, Google'ın kurallarına göre kalır; onu biz silemeyiz. Para ile satın aldığınız ürünler aynı Google hesabıyla Satın alımları yenile ile geri gelir.
- Sesli sohbet: Bu sürümde kapalıdır; saklanacak bir ses kaydı yoktur.
- Lobi kaydı: Lobi kapanınca silinir.
- Çevrimiçi maçın masa kaydı: Maçın masa durumu (anonim oyuncu kimlikleri, oyuncu adları, kostümler ve hamleler) maç bittikten sonra sunucularımızdaki düzenli temizlik işiyle silinir; kesin bir süre taahhüt edilmez. Silinmeden önce alınmış yedeklerde bu kayıtlar yedeğin süresi dolana kadar kalabilir (aşağıdaki Yedekler maddesi).
- Puan hesaplama ve hile önleme kaydı: Siz silinmesini isteyene kadar saklanır; kayıt sayıları sınırlıdır (son 128 maç, son 8 oyun günü, en fazla 8 açık maç). Rakip özetleri 24 saati geçince bir sonraki maçınızın başında silinir.
- Anonim oyuncu kimliği ve sıralama kaydı: Siz silinmesini isteyene kadar ya da sıralama tablosu kaldırılana kadar saklanır.
- Boş kimlikler: Oyun'a bağlanıp hiç veri ya da oturum oluşturmamış kimlikler 30 gün sonra otomatik silinir.
- Sezon puanı ve sezon sıralaması: Sezon puanınız (bu ay ve geçen ay) sunucudaki puan ve hile önleme kaydınızda durur ve o kayıtla birlikte silinir. Sezon sıralaması her ayın başında yeni bir tabloyla başlar; iki aydan eski sezon tabloları otomatik silinir.
- Davetler: Saklanmaz; yalnızca iletilir. Kötüye kullanımı önleyen davet sayacı yalnızca sunucunun belleğinde, kısa süreliğine tutulur.
- Şikâyetler: Oyunun içinden gönderilen şikâyetler (eklenen sohbet mesajlarıyla birlikte) en fazla 90 gün saklanır, sonra silinir; kayıt sayısı sınırlı olduğu için yoğun dönemlerde daha erken silinebilir. E-postayla gönderilen şikâyetler, şikâyeti incelemek ve gerekirse önlem almak için gereken süre boyunca saklanır. Verilerimi Sil günlük şikâyet sayacınızı siler; ancak sizin gönderdiğiniz ya da hakkınızda gönderilmiş şikâyetler, diğer oyuncuların güvenliği ve verilen moderasyon kararlarının dayanağı olarak bu süre dolana kadar kalır.
- Çevrimiçi ve günlük oyuncu sayımı: Çevrimiçi sayım için tutulan kısa özetler birkaç dakika içinde, günlük sayım özetleri ve toplam sayılar en geç 32 gün içinde yenileriyle değiştirilir.
- Moderasyon kayıtları: Yasak, uyarı, ad sıfırlama, masadan çıkarılma ve hediye kayıtları ile yönetici işlem kaydı, yasak süresince ve sonrasında bu amaç için makul bir süre, en fazla 1 yıl saklanır (yönetici işlem kaydı sınırlı boyuttadır; yeni kayıtlar en eskilerin yerini alır). Verilerimi Sil oyuncu tarafındaki moderasyon kaydınızı da siler. Yasaklı oyuncu kimlikleri listesindeki kayıt ise yasak süresi bitene kadar kalır: bu, silinen kimliğin yasağının kaldırılmamasını sağlar; yeni bir kimlik zaten yeni bir hesaptır.
- Çökme raporları ve teknik bilgiler: Unity tarafından kendi gizlilik politikasında belirtilen süre boyunca saklanır.
- Sunucu günlükleri: Sunucu erişim günlükleri (IP adresi dahil) ve uygulama günlükleri 14 gün saklanır, sonra silinir.
- Yedekler: Sunucunun veritabanı her gün yedeklenir; yedekler şifrelenir ve sunucudan ayrı bir yerde saklanır (7. bölüm). Son 7 günlük, 4 haftalık ve 6 aylık yedek tutulur, daha eskileri otomatik silinir. Verilerinizi sildiğinizde kayıtlarınız canlı sistemden hemen silinir; ancak silmeden önce alınmış yedeklerde yedeğin süresi dolana kadar (en çok yaklaşık 6 ay) kalabilir. Yedekler yalnızca olağanüstü bir durumda sistemi geri kurmak için kullanılır, başka bir amaçla kullanılmaz ve içeriklerine erişim yetkili kişilerle sınırlıdır. Bir yedeği geri yüklemek zorunda kalırsak, silmiş olduğunuz kayıtlar yedekten geri gelmiş olabilir.
- Oyunun içinden silme: Ayarlar > Verilerimi Sil penceresinde Sil ve Evet, sil'e bastığınızda (internet bağlantısı gerekir) sıralamadaki kaydınız (dünya ve sezon sıralaması) sunucularımızdan hemen silinir; adınız ve puanınız sıralama ekranlarından kısa süre içinde kaybolur (sıralama önbelleği nedeniyle birkaç dakika sürebilir). Aynı işlemle sunucudaki puan ve hile önleme kaydınız (sezon puanınız dahil), açık maç listeniz, oyuncu tarafındaki moderasyon kaydınız (şikâyet sayacınız dahil), profil yedeğiniz (oyun ilerlemeniz, eğitim maçı bilgisi ve arkadaş listeniz dahil), lobi üyelikleriniz, oturumlarınız ve anonim oyuncu kimliğiniz silinir; açık maç kayıtlarındaki kimliğiniz silinmiş olarak işaretlenir ve cihazınızdaki oyun verileri silinir. Kapak bakiyeniz, Kapak ile aldığınız eşyalar, Bar Kartı ilerlemeniz ve Bar Kartı ödülleri, görev, başarım, seri ve sezon ilerlemeniz geri getirilemez; para ile satın aldığınız ürünler Google Play'deki kayıttan Satın alımları yenile ile geri gelir. Henüz silinmemiş maç masa kayıtları yukarıdaki süre sonunda kendiliğinden silinir; yedeklerden silinme için yukarıdaki Yedekler maddesine bakın. İnternet yoksa ya da silme tamamlanamazsa pencere, oyuncu kimliğinizi içeren hazır bir silme e-postası açabilir ya da yalnızca bu cihazdaki verileri silebilir.
- Yalnızca bu cihazdaki verileri silmek: Bu seçenekte sıralama kaydınız, profil yedeğiniz ve oyuncu kimliğiniz sunucularımızda kalır; bunları e-posta talebiniz üzerine en geç 30 gün içinde sileriz.
- Silme talebi (e-posta): Kaydınızı bulabilmemiz için oyuncu adınızı ve sıralamada görünen yaklaşık puanınızı (çevrimiçi puanınız) ya da Verilerimi Sil penceresindeki oyuncu kimliğinizi info@bluffersgame.com adresine yazın. Sıralama kayıtlarınızı (sezon sıralaması dahil), sunucudaki puan kaydınızı, oyuncu tarafındaki moderasyon kaydınızı, profil yedeğinizi ve anonim oyuncu kimliğinizi en geç 30 gün içinde sileriz. Adım adım anlatım: Veri silme sayfası. Giriş anonimdir: uygulama verilerini temizledikten sonra eski kaydınızı sizinle eşleştiremeyebiliriz; bu nedenle talebinizi verileri temizlemeden önce göndermenizi öneririz.
- Silmeden sonra: Oyunun içinden silmede cihazınızdaki veriler de silinir. E-postayla silme istediyseniz, Oyun'u aynı cihazda internete bağlıyken yeniden açarsanız yeni bir anonim kimlik oluşabilir ve bu kimlik sunucuda 0 puanla başlar; cihazınızdaki eski puan kopyası sunucuya ya da sıralamaya geri yazılmaz. Ancak cihazınızda kalan oyuncu adınız, puan ve maç sayılarınız, mağaza kaydınız, oyun ilerlemeniz ve arkadaş listeniz yeni kimliğin profil yedeğine yeniden yazılabilir. Bunu istemiyorsanız silme işleminin tamamlandığını bildirdiğimizde Oyun'un verilerini temizleyin ya da Oyun'u kaldırın.
9. Güvenlik
Oyun ile sunucularımız arasındaki bütün bağlantılar (giriş, sıralama, lobi, maç, sohbet, davet, şikâyet ve profil yedeği) TLS ile şifrelenir; satın almalar Google Play üzerinden yapılır. Oturum belirteçleriniz sunucumuzda yalnızca geri çevrilemeyen özet olarak, hediye kodları da yalnızca geri çevrilemeyen özet olarak saklanır. Veritabanına internetten erişilemez; sunuculara yalnızca yetkili kişi, anahtar tabanlı yöntemle erişir. Yönetim paneli iki adımlı doğrulamayla korunur ve yöneticilerin doğrulama sırları şifreli saklanır. Veritabanı yedekleri sunucudan çıkmadan önce şifrelenir. Bilgilerinizi korumak için makul önlemler alırız, ancak internet üzerinden yapılan hiçbir aktarım ve hiçbir depolama yüzde yüz güvenli değildir.
10. Çocuklar
Bluffers, silah ve kan içeren şiddet sahneleri nedeniyle 16 yaş ve üzeri oyuncular içindir ve 16 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Oyun ilk açılışta, yalnızca bu 16 yaş sınırını kontrol etmek için doğum yılınızı sorar; doğum yılınız saklanmaz ve hiçbir yere gönderilmez, cihazınızda yalnızca sonuç (oynayabilir ya da oynayamaz) tutulur. 16 yaşından küçük çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun Oyun aracılığıyla bilgi paylaştığını düşünüyorsanız bize yazın; ilgili bilgileri sileriz.
11. Haklarınız
Bulunduğunuz yere göre, örneğin Türkiye'de 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) ya da Avrupa Birliği'nde Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) kapsamında şu haklara sahip olabilirsiniz:
- Hakkınızda bilgi işlenip işlenmediğini öğrenme ve bu bilgilere erişme
- Bilgilerinizin düzeltilmesini ya da silinmesini isteme
- İşlemeye itiraz etme ya da işlemenin kısıtlanmasını isteme
- Yetkili veri koruma kurumuna (Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunma
Taleplerinizi info@bluffersgame.com adresine gönderebilirsiniz; en geç 30 gün içinde yanıt veririz.
Oyun içinden silmek için Ayarlar > Verilerimi Sil yolunu kullanabilirsiniz (8. bölüm). Verilerinizin bir kopyasını makine tarafından okunabilir (JSON) biçimde e-postayla isteyebilirsiniz; kopya oyuncu kaydınızın oluşturulma zamanını, profil yedeğinizi, sunucudaki puan, açık maç ve moderasyon kayıtlarınızı, sıralamadaki yerinizi ve puanınızı, lobi üyeliklerinizi ve yaptığınız şikâyetlerin sayısını içerir; başka oyunculara ait bilgiler, yöneticilerin iç notları ve sistem anahtarları kopyaya girmez.
12. Satın almalar, ödüllü reklam ve analiz
Uygulama içi satın almalar
- Oyun'daki mağazada yalnızca görünümü değiştiren eşyalar bulunur: yeni hayvanlar, kostümler, tabanca kaplamaları, namlu alevleri, kart arkaları, masa çuhaları, lamba ışıkları, masa temaları, isim renkleri, hareket paketi, paketler ve Bar Kartı. Bunların bir kısmı para ile, bir kısmı oyunda kazanılan Kapak ile alınır. Para ile yapılan ödemeler Google Play üzerinden yapılır; kart ya da diğer ödeme bilgileriniz, adınız ve e-posta adresiniz bize ulaşmaz.
- Google Play, Oyun'a (cihazınızdaki uygulamaya) yalnızca hangi ürünün satın alındığını ve satın almanın durumunu (tamamlandı, ödeme bekliyor, iade edildi) bildirir. Bu bilgi kendi sunucularımıza gönderilmez; yalnızca sahip olduğunuz eşyalar mağaza kaydınıza yazılır.
- Sahip olduğunuz ve kuşandığınız eşyalar, Kapak bakiyeniz ve Bar Kartı ilerlemeniz cihazınızda ve profil yedeğinizde saklanır (3. ve 4. bölüm).
- Kuşandığınız görünüm (kostüm, tabanca kaplaması, namlu alevi, isim rengi ve masa teması) kısa bir kod olarak kostüm bilginizle birlikte lobiye, maçın masa kaydına ve sıralamaya gider ve diğer oyunculara gösterilir. Kart arkası, masa çuhası ve lamba ışığını yalnızca siz görürsünüz.
- Kapak, yalnızca Oyun'da (oynayarak; günlük görev, başarım, giriş serisi, sezon, eğitim maçı ve Bar Kartı ödülleriyle; reklamlar etkinleştirildiğinde ayrıca ödüllü reklam izleyerek) kazanılan oyun içi puandır; parayla satılmaz. Mağazada içeriği rastgele belirlenen sürpriz kutu satılmaz.
Ödüllü reklam (reklamlar etkinleştirildiğinde)
Oyun şu anda reklam göstermez. Reklamlar etkinleştirildiğinde şu kurallar geçerli olur:
- Reklam yalnızca siz mağazadaki Ödüllü Reklam İzle düğmesine dokunduğunuzda gösterilir; sonuna kadar izlenen her reklam için Kapak verilir. Maç sırasında, lobide ya da kendiliğinden açılan reklam yoktur.
- Reklam sağlayıcısı Unity LevelPlay ve onun aracılık ettiği reklam ağlarıdır. Bu sağlayıcılar reklamı göstermek, ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için reklam kimliği, uygulama grubu kimliği (app set ID), IP adresi ve ondan çıkarılan yaklaşık konum ile cihaz bilgilerini işler.
- Kişiselleştirilmiş reklam yalnızca açık izninizle gösterilir; izin vermezseniz kişiselleştirilmemiş reklam gösterilir. Avrupa Ekonomik Alanı'nda, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de izniniz Google onaylı bir izin formuyla istenir. İzninizi Oyun'un Ayarlar ekranından değiştirebilirsiniz.
- Reklamlar etkinleştirilmeden önce bu politikayı ve yürürlük tarihini güncelleriz; reklam sağlayıcılarının gizlilik politikalarına buradan bağlantı veririz.
Analiz
Reklam ya da takip amaçlı bir analiz aracı kullanmayız. 4. bölümde anlatılan çökme ve hata raporları ile sunucularımızın kişiyi tanımayan toplu ölçümleri yalnızca hizmetleri çalıştırmak, iyileştirmek ve teknik sorunları gidermek içindir. Bu durum değişirse, değişiklik yürürlüğe girmeden önce bu politikayı ve yürürlük tarihini güncelleriz.
13. Bu politikadaki değişiklikler
Bu politikayı zaman zaman güncelleyebiliriz. Güncel sürüm her zaman Oyun'da ve Google Play sayfamızdaki bağlantıda yer alır. Önemli değişiklikleri Oyun içinde ya da mağaza sayfasında duyururuz.
14. İletişim
Sorularınız ve talepleriniz için:
Oyun'u kullanma kuralları Kullanıcı Sözleşmesi'nde yer alır.
Bluffers Privacy Policy
Effective date: October 18, 2026
This privacy policy explains what information is processed when you play Bluffers (the "Game"), a mobile game developed by Bluffers Entertainment ("we", "us"), why it is processed and what rights you have. Please read it before you use the Game.
1. Who we are
- Game: Bluffers (Android)
- Developer and data controller: Bluffers Entertainment
- Contact: info@bluffersgame.com
2. The short version
- You don't need to create an account or give us your e-mail address, phone number or real name.
- When your device is connected to the internet, the Game automatically connects to servers that we operate after you pass the age check and accept the Terms of Use; our servers are in Germany (section 7). Your player name, costume and online score are shown publicly on the global leaderboard (details in section 4).
- You don't have to pay to play the Game. You can optionally buy items that only change how things look (new animals, costumes, gun skins, card backs, table themes and the like). Payments are made through Google Play; your payment details never reach us (section 12).
- The store has a Watch an Ad button that opens an ad only when you tap it; there are no ads during matches, in lobbies or popping up on their own. Ads are not active yet; section 12 explains what the ad provider will process once they are.
- We don't use analytics tools for advertising or tracking. The Unity engine the Game runs on sends crash and error reports to Unity (section 4); our servers keep only the technical records needed to run and protect the service (sections 4 and 8).
- We never sell or rent your information. Until ads are activated, we don't share any information with anyone for advertising.
- Your player name, costume, score and match counts, your store record, your game progress (daily missions, achievements, login streak, season) and your friends list are kept in your profile backup on our servers. In this version the backup is not linked to a Google account and can only be reached with the session information on your device: if you clear the Game's data and reinstall it, or switch phones, you may not be able to reach your backup (section 4).
- Online features (online matches, the global and season leaderboards, friend invites, reports and text chat) run on servers that we operate; Unity Gaming Services is not used.
- Voice chat is turned off in this version: your voice is not sent to our servers or to any other player. We will update this policy before voice chat is turned on.
- Online matches are played on our servers, not on any player's phone, and your online score is calculated there. To prevent cheating and point farming, some records are kept on the server (sections 4 and 8).
- Your data is kept in a database on our servers in Germany. Daily backups of the server are encrypted and stored separately; data you delete disappears from the backups when a backup expires (at most about 6 months; section 8).
- A report you send from inside the Game is kept on our server together with the reported player's recent chat messages for at most 90 days and can be seen only by authorised admins (sections 4 and 8).
- Reminder notifications are local notifications scheduled on your device only; we don't use a remote (push) notification service (section 5).
3. Information stored on your device
The following information is stored on your device (Unity PlayerPrefs):
- Your player name (nickname), chosen costume and language
- Your sound, music, graphics, vibration, look sensitivity, blood effect, microphone and Push to Talk settings
- Your total score and online score, number of games played and wins, and whether you have opened "How to Play?"
- The result of the age check (allowed or not allowed; your year of birth is not stored)
- The fact that you accepted the Terms of Use and confirmed that you have read this Privacy Policy, and the list of players you have blocked
- The ID of an online match in progress, the server it is played on and your seat at the table (so you can return to the table after a disconnect; deleted when the match ends)
- A random session token that keeps your session with our servers (it is not a password or personal information; if unused it stays valid for at most 180 days)
- Your store record: the items you own and have equipped, items gifted to you, your Caps balance, your Bar Pass progress and claimed rewards, daily Caps counters, the number and time of rewarded ads you have watched, and a reward record that makes sure mission, achievement, streak and season rewards are given only once
- Your game progress: today's missions and their progress, your mission swap, your achievement counters and claimed achievement rewards, your login streak (the number of days in a row you have logged in and your last login day), a copy of your season points and tier received from the server, the seasons whose reward you have claimed, and a short list of recent game events so the same event is not counted twice
- Whether you have started and finished the tutorial match (once you have started it, the Tutorial Match button is not shown again)
- Your friends list: each friend's player ID, player name, costume and the date you added them, plus a short deletion marker for friends you have removed
- Whether notifications are on or off and whether the notification permission has been asked
- While you don't have a player ID yet (for example if the Game has never been online), a random number used to pick your daily missions (it is not an ID and never leaves your device)
Of these, your player name and costume are also sent to our servers as described in section 4. Your online score (only points earned in online matches with at least two real players) and your season points are not sent by your device: our server calculates them, and the values on your device are copies of the ones on the server (section 4). Your player name, chosen costume, total score (which also counts points from matches played only against bots), match and win counts, your store record, your game progress, your tutorial status and your friends list are also written to the profile backup described in section 4; this backup never sends points to the global leaderboard. Your settings (including your notification choice), your list of blocked players and the age check result never leave your device.
If your device has no internet connection, nothing is sent. When it is connected, the Game automatically connects to our servers after you pass the age check and accept the Terms of Use (anonymous sign-in, joining chat channels, and reading and updating your profile backup). Your online score is then published on the global leaderboard with your player name and costume.
4. Information processed when your device is online
When your device is connected to the internet, the following information is processed and stored on servers that we operate unless stated otherwise:
- Anonymous player ID and session: the first time the Game connects to our servers, a random player ID and a random session token are created for you; the token is stored on your device, and our server keeps only a one-way digest of it. This ID is not linked to your real name, e-mail address or phone number, but your player name is attached to it (as the name shown on the leaderboard and in chat). In this version your ID is not linked to your Google account.
- Profile backup: your player name, chosen costume, total score (including matches against bots; this backup never sends points to the leaderboard), match and win counts, your store record (items you own and have equipped, your Caps balance, your Bar Pass progress, daily Caps counters, the number and time of rewarded ads you have watched and the reward record), your game progress (daily missions, achievement counters and rewards, your login streak, a copy of your season tier and the seasons whose reward you have claimed), whether you have started and finished the tutorial match, and your friends list (section 3) are stored in the database on our servers together with your player ID, and the backup is updated whenever any of this information changes. In this version the backup is not linked to your Google account and can only be reached with the session information on your device: if you clear the Game's data and reinstall it, or move to a new phone, you may not be able to reach your backup.
- Global leaderboard: your player name, online score (only from online matches with at least two real players) and chosen costume are saved to the worldwide leaderboard on our servers together with your player ID. The Game does not write this entry; our server code that calculates your score does, and the entry is updated after every online match once your points are confirmed. Matches played only against bots never send points to the leaderboard; an online match with at least two real players counts even if bots fill other seats. Your name, online score and costume are publicly visible to everyone who plays the Game.
- Voice chat: voice chat is turned off in this version. Your voice is not recorded and is not sent to our servers or to any other player.
- Text chat, emotes and gaze: your messages (including the quick chat phrases you pick), the emotes you choose, the direction your character looks and your player name are delivered through our servers to the other players in the same lobby or at the same table. Our servers process this content in memory only to deliver it and do not store it permanently (except messages included in a report; see section 8); the chat history you see in the Game is kept on your device and is cleared when you join a new lobby.
- Online lobby: When you create a room or join one with a room code, your player name, costume, anonymous player ID, game version, whether you are in the lobby, your ready status and a one-time verification hash generated at random for each join are written to the lobby record on our servers and are visible to players in the same lobby. The lobby record is deleted when the lobby closes or becomes empty.
- Online match: The match is played on our servers, not on any player's phone. Your moves, your ready status and short signals showing that your connection is still alive are sent to these servers; the server sends each player only the information that player is meant to see. The table state (anonymous player IDs, player names, costumes and moves) is kept in the database on our servers while the match runs and afterwards for the period described in section 8. Your cards are sent only to you; they never go to another player's device. If your connection drops or you don't move on your turn, an automatic move is made for you when it is your turn. Your IP address is not shown to other players.
- Score calculation and anti-cheat record: Your online score is calculated by our code running on our server, not by the Game; the result is settled when you are eliminated, leave the table or the match ends. To prevent cheating and point farming, the server keeps the following in the database on our servers together with your anonymous player ID: your total score and costume; the time you were first seen and your number of confirmed matches; the point total and match count of your most recent playing days (up to 8); a short summary of your last 128 online matches (match ID, date, points awarded and status, plus short one-way digests derived from the table's player roster and from your opponents' IDs, used to count repeated matches against the same opponents); a list of your matches that are not yet settled (up to 8); a short-term counter of your calls to the server, counters of rule-breaking behavior and, if any, the date until which earning points is temporarily blocked. Only the server can change this record.
- Season league: each calendar month is a season. The server also counts the points you earn in online matches with at least two real players as season points and keeps this month's and last month's season points in the score and anti-cheat record above; your tier (Bronze, Silver, Gold, Diamond) is calculated from them. Your player name, costume and season points are saved to the monthly season leaderboard together with your player ID and, like the global leaderboard, are publicly visible to everyone who plays the Game. The season leaderboard is reset at the start of every month.
- Friends and invites: when you choose Add Friend on a player's card in the lobby, at the table or on the leaderboard, that player's player ID, name, costume and the date added are written to your friends list (on your device and in your profile backup; up to 100 players). The other player is not notified when you add them. When you invite a friend to your room, or ask for a Rematch at the end of a match (which invites the players from the same table), the invited player's ID, the room code, the type of invite and your player name are sent to our server; if the Game is open, the server passes only your player ID, your name and the room code on to the invited player as an in-game invite. Invites are not stored; to prevent abuse, the server only keeps a short-term invite counter. Invites from players you have blocked are not shown to you. If you send an invite with Share, your phone's share sheet opens and only the room code and an invite link (https://bluffersgame.com/j/) go to the app you choose; we don't see who you send it to. The page the link opens shows the room code or opens the Game; it uses no cookies or tracking tools. The page is hosted on our own domain (bluffersgame.com); while serving it, technical information such as your IP address is kept in server logs for at most 14 days.
- Reporting and blocking: if you tap a player's name in the lobby or at the table and choose Block, that player's messages and emotes are hidden on your device only; your list of blocked players never leaves your device. If you tap Report, you choose a reason and can add a short note. The report goes to our server and is kept in the database on our servers: your player ID and name, the reported player's ID and name, the reason, your note, the match ID if any, the time of the report and the last chat messages (up to 10) the reported player wrote in that lobby or at that table. Only authorised admins can see reports; the reported player and other players are not told who sent a report. To prevent abuse, the number of reports you can send per day is limited and reports you make about the same player on the same day are merged into one entry. For this, the server keeps today's report count and a short record used to merge your reports in your moderation record (below). If the server can't be reached, your e-mail app opens a message pre-filled with the reported player's name and player ID, the time and the relevant recent chat messages; if you send it, we receive this and your e-mail address so we can review the report.
- Moderation (admin actions): an account that breaks the community rules can be suspended temporarily or permanently, removed from a table, warned, have its player name reset or be hidden on the leaderboard; admins can also gift store items to a player or give out gift codes. For this, the server keeps the following in the database on our servers together with your anonymous player ID: ban information (end time and a short reason), the text and time of a warning sent to you, the time of a name reset and the temporary name given, the time you were removed from a table, the items gifted to you, short IDs of the gift codes you redeemed, a short-term counter of failed code attempts and your report counter (above). Gift codes themselves are not stored; the server keeps only a one-way digest of each code. Every action an admin takes (who, when, which action, the target player ID and a short reason, including decisions made on reports) is also written to an admin action log kept only on the server. Only the server and authorised admins can see these records; other players cannot. To estimate the number of players online, the server keeps a 4-byte one-way digest derived from your player ID for a few minutes; it is not used to identify you. For the daily player count, only a counting summary built from the same digest (an irreversible estimate that contains no individual players or digests) and the day's total numbers of matches and server calls are kept. If we send you a gift code by e-mail, it is sent from our own e-mail account; your e-mail address is not stored in the Game or on our servers.
- Server records: each time you connect to our servers, technical information such as your IP address, the time of the connection, the requested server address and the response code is written to the server access log; it is used to keep the service secure, to prevent abuse (for example creating many IDs in a row, or excessive requests) and to fix errors, and is deleted after 14 days. To limit excessive requests, your IP address is also counted briefly in the server's memory. Our application logs do not contain player names, chat text or session tokens. Our servers do not derive a location from your IP address, and your IP address is not stored in our database.
- Technical data from Unity components: the Unity components inside the Game (the engine's diagnostics and the Unity IAP purchasing software) may process technical information such as your IP address, the approximate region derived from it (to measure the service; your precise location is not collected), device model, operating system version, connection times and a random installation ID that Unity creates and stores on your device.
- Service measurements: to run and improve the service, our servers keep non-identifying aggregate counters and timings (for example requests per second, response times, error rates and the number of connected players). They are not used for advertising or to build a personal profile.
- Crash and error reports (Unity Diagnostics): when the Game crashes or an engine error occurs, the Unity engine the Game is built on sends technical diagnostic information (such as error details, the last log lines before the error, device model and operating system version) to Unity. Unity uses these reports, in line with its privacy policy, to find and fix problems; they are not used for advertising or tracking.
5. Microphone and notification permissions
- Voice chat is turned off in this version, so the Game does not use your microphone for voice chat. The Game asks for microphone access only when you start the microphone test in Settings.
- The microphone is used only for the microphone test. The test records about 3 seconds and plays it back to you on your device only; the recording is never uploaded or saved.
- Granting the permission is optional. You can revoke it at any time in Android Settings > Apps > Bluffers > Permissions (menu names may vary by device).
- The Game can show local notifications reminding you that your daily missions have been renewed, that your login streak is about to break and that the season is about to end. These notifications are scheduled on your device; no remote (push) notification service is used, and no information or notification token is sent from your device for them.
- On Android 13 and later, the Game asks for the notification permission only once, after you claim your first reward, with a window explaining what it is for, or when you switch notifications on in Settings. Granting it is optional. You can turn notifications off at any time in the Game's Settings screen or in Android Settings > Apps > Bluffers > Notifications.
6. Why we process information
- To run the Game and its online features (online matches, leaderboard, chat, friend invites)
- To remember your settings and progress; to back up your player name, score, store record, game progress and friends list on our servers
- To provide daily missions, achievements, the login streak, the season league and the tutorial match, and to show reminder notifications if you allow them
- To deliver and restore the items you buy, and to award Caps and Bar Pass rewards
- Once ads are activated, to show a rewarded ad when you ask for one and to give you its reward
- To find and fix errors and crashes, and to measure and improve the performance of the services
- To keep the Game and our servers secure (including server access logs and request limits), to prevent cheating, point farming and abuse, to keep the leaderboard fair, to review reports and to act against accounts that break the rules (moderation)
- To operate our servers, take daily backups and restore the system from a backup after a disaster
This processing is necessary to provide the Game and its features (including the items you buy) to you, and for our legitimate interest in running a safe, fair and stable game. We do not ourselves use your information for advertising, profiling or automated decision-making. Once ads are activated, the ad provider processes information for personalised ads only with your consent (section 12).
7. Who we share information with
We share information only with the service providers the Game needs in order to work, and with other players as described above:
- Hosting provider: Hetzner Online GmbH. Our servers and database are in this provider's data centre in Falkenstein, Germany. The provider supplies the servers and network as a service provider (processor) and processes your information only on our instructions and under a data processing agreement. The provider's privacy policy: https://www.hetzner.com/legal/privacy-policy.
- Backup storage provider: Hetzner Online GmbH (Storage Box), Germany. The server's daily backups are encrypted before they are sent to this provider; the provider cannot read their contents.
- Unity Technologies (only the game engine and purchasing software: Unity Diagnostics for Unity engine crash and error reports, and the Unity IAP library). Unity processes this information in line with its own privacy policies: unity.com/legal/privacy-policy. For players, see also Unity's Game Player and App User Privacy Policy. The Game does not use Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Code, Cloud Save, Lobby, Leaderboards); your player ID, leaderboard, match and profile data are not sent to Unity.
- Google (Google Play Billing): Google Play processes your purchases; your payment details stay with Google and never reach us. Google processes this information under its own privacy policy: policies.google.com/privacy.
- Ad provider (only once ads are activated): Unity LevelPlay and the ad networks it mediates (section 12).
- Other players: your player name, costume and equipped look, score and season points, chat messages, emotes and the direction your character looks (as described above) can be seen by other players. A player you invite sees your name and the room code. Please don't share personal details such as your phone number or address in chat.
- Website and invite page (bluffersgame.com): the web version of this policy, the data-deletion page and the page an invite link opens are published on our own domain, on our hosting provider's server. While serving these pages, technical information such as your IP address is kept in server logs for at most 14 days and used only for security and troubleshooting.
- Authorities: only when required by law.
Our servers are in Germany, within the European Union, and your information is processed and stored there. If you play from Türkiye or from any other country outside Germany, your information is transferred to Germany. We make this transfer only as far as needed to provide the Game to you and with the safeguards described in this policy (encryption in transit, restricted access, encrypted backups). The servers of other providers such as Unity, Google and ad providers may also be in other countries (for example the United States); these providers apply the safeguards described in their own privacy policies to such transfers.
8. How long we keep information and how to delete it
- Information on your device: deleted when you uninstall the Game or choose Android Settings > Apps > Bluffers > Storage > Clear data. Your profile backup is on our servers: uninstalling the Game or clearing its data does not delete it (see below).
- Profile backup: kept on our servers until your player ID is deleted (Delete my data or a deletion request by e-mail).
- Purchase history: your purchase history at Google Play stays in your Google account under Google's rules; we cannot delete it. Products you bought with money come back with Restore purchases on the same Google account.
- Voice chat: turned off in this version; there is no voice recording to keep.
- Lobby record: the lobby record is deleted when the lobby closes.
- Table record of an online match: the table state of the match (anonymous player IDs, player names, costumes and moves) is deleted after the match ends by the regular cleanup job on our servers; no fixed time is promised. Backups taken before it is deleted keep these records until the backup expires (see Backups below).
- Score and anti-cheat record: kept until you ask us to delete it; its size is limited (your last 128 matches, your last 8 playing days, at most 8 open matches). Opponent digests older than 24 hours are removed at the start of your next match.
- Anonymous player ID and leaderboard entry: kept until you ask us to delete them or until the leaderboard is retired.
- Empty IDs: IDs that connected to the Game but never created any data or session are deleted automatically after 30 days.
- Season points and season leaderboard: your season points (this month and last month) are part of your score and anti-cheat record on the server and are deleted with it. The season leaderboard starts with a new table at the start of every month; season tables older than two months are deleted automatically.
- Invites: not stored; they are only delivered. The invite counter used to prevent abuse is kept only briefly in the server's memory.
- Reports: reports sent from inside the Game (including the attached chat messages) are kept for at most 90 days and then deleted; because the number of stored reports is limited, they may be deleted sooner during busy periods. Reports sent by e-mail are kept for as long as needed to review them and, where necessary, to take action. Delete my data deletes your daily report counter, but reports you have sent and reports made about you stay until this period ends, for the safety of other players and as the basis for moderation decisions already taken.
- Online and daily player counts: the short digests kept for the online count are replaced within a few minutes; the daily counting summaries and totals are replaced within 32 days at the latest.
- Moderation records: ban, warning, name reset, table removal and gift records and the admin action log are kept for the duration of a ban and for a reasonable period afterwards for this purpose, at most 1 year (the admin action log has a limited size; new entries replace the oldest). Delete my data also deletes your player-side moderation record. An entry on the list of banned player IDs stays until the ban ends: this makes sure that deleting an ID does not lift its ban; a new ID is a new account anyway.
- Crash reports and technical data: kept by Unity for the period described in its privacy policy.
- Server logs: server access logs (including IP addresses) and application logs are kept for 14 days and then deleted.
- Backups: the server's database is backed up every day; backups are encrypted and stored separately from the server (section 7). The last 7 daily, 4 weekly and 6 monthly backups are kept, and older ones are deleted automatically. When you delete your data, your records are deleted from the live system at once; however, they may remain in backups taken before the deletion until those backups expire (at most about 6 months). Backups are used only to rebuild the system after a disaster, are not used for any other purpose, and access to them is limited to authorised people. If we ever have to restore a backup, records you have deleted may come back from the backup.
- Deleting from inside the Game: in Settings > Delete my data, tap Delete and Yes, delete (an internet connection is needed). Your leaderboard entry (world and season leaderboards) is deleted from our servers at once, and your name and score disappear from the leaderboard screens shortly afterwards (because of the leaderboard cache this can take a few minutes). The same action deletes your score and anti-cheat record on the server (including your season points), your open-match list, your player-side moderation record (including your report counter), your profile backup (including your game progress, tutorial status and friends list), your lobby memberships, your sessions and your anonymous player ID; your ID in open match records is marked as deleted and the game data on your device is deleted. Your Caps balance, items bought with Caps, your Bar Pass progress and Bar Pass rewards, and your mission, achievement, streak and season progress cannot be restored; products you bought with money come back from Google Play's records with Restore purchases. Table records of matches that have not been removed yet are deleted automatically after the period above; for deletion from backups see Backups above. If you are offline or the deletion cannot finish, the window can open a ready-made deletion e-mail that contains your player ID, or delete only the data on this device.
- Deleting only the data on this device: with this option, your leaderboard entry, profile backup and player ID stay on our servers; we delete them within 30 days of your e-mail request.
- Deletion requests by e-mail: e-mail info@bluffersgame.com with your player name and the approximate score shown for you on the leaderboard (your online score), or the player ID shown in the Delete my data window, so we can find your entry. We will delete your leaderboard entries (including the season leaderboard), your score record on the server, your player-side moderation record, your profile backup and your anonymous player ID within 30 days. Step-by-step guide: Data deletion page. Sign-in is anonymous: we may not be able to match an old entry to you after you clear the app's data, so please send your request before clearing it.
- After deletion: deleting from inside the Game also deletes the data on your device. If you asked by e-mail and you open the Game again on the same device while it is online, a new anonymous ID may be created and it starts with 0 points on the server; the old score copy on your device is not written back to the server or the leaderboard. However, the player name, score and match counts, store record, game progress and friends list still on your device may be written again to the new ID's profile backup. If you don't want that, clear the Game's data or uninstall it once we confirm the deletion.
9. Security
All connections between the Game and our servers (sign-in, leaderboard, lobby, match, chat, invite, report and profile backup) are encrypted with TLS; purchases are made through Google Play. Your session token is stored on our server only as a one-way digest, and gift codes are likewise stored only as one-way digests. The database cannot be reached from the internet; only authorised people access the servers, using key-based access. The admin panel is protected by two-step verification, and admins' verification secrets are stored encrypted. Database backups are encrypted before they leave the server. We take reasonable steps to protect your information, but no method of transmission over the internet and no method of storage is 100% secure.
10. Children
Bluffers is intended for players aged 16 and over because it contains violence (firearms and blood). It is not directed at children under 16, and we do not knowingly collect personal information from children under 16. On first launch, the Game asks for your year of birth only to check this 16+ age limit; the year is not stored or sent anywhere, and only the result (allowed or not allowed) is kept on your device. If you believe a child has shared information through the Game, contact us and we will delete it.
11. Your rights
Depending on where you live, for example under Türkiye's Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) or the EU General Data Protection Regulation (GDPR), you may have the right to:
- Find out whether we process information about you and get access to it
- Ask us to correct or delete your information
- Object to processing or ask us to restrict it
- Complain to your data protection authority (in Türkiye, the Personal Data Protection Authority)
Send your request to info@bluffersgame.com; we will reply within 30 days.
To delete your data from inside the Game, use Settings > Delete my data (section 8). You can ask by e-mail for a copy of your data in a machine-readable (JSON) format; the copy contains when your player record was created, your profile backup, your score, open-match and moderation records on the server, your place and score on the leaderboards, your lobby memberships and the number of reports you have filed; other players' information, admins' internal notes and system keys are not included.
12. Purchases, rewarded ads and analytics
In-app purchases
- The store in the Game offers only items that change how things look: new animals, costumes, gun skins, muzzle flashes, card backs, table felts, lamp lights, table themes, name colors, an emote pack, bundles and the Bar Pass. Some are bought with money and some with Caps earned in the Game. Payments with money are made through Google Play; your card or other payment details, your name and your e-mail address never reach us.
- Google Play tells the Game (the app on your device) only which product was bought and the status of the purchase (completed, payment pending, refunded). This information is not sent to our own servers; only the items you own are written to your store record.
- The items you own and have equipped, your Caps balance and your Bar Pass progress are kept on your device and in your profile backup (sections 3 and 4).
- Your equipped look (costume, gun skin, muzzle flash, name color and table theme) is sent as a short code together with your costume to the lobby, the match's table record and the leaderboard, and is shown to other players. Only you see your card back, table felt and lamp light.
- Caps are in-game points earned only in the Game (by playing; through daily mission, achievement, login streak, season, tutorial match and Bar Pass rewards; and, once ads are activated, by watching rewarded ads); they are never sold for money. The store never sells boxes with random contents (loot boxes).
Rewarded ads (once ads are activated)
The Game currently shows no ads. Once ads are activated, these rules apply:
- An ad is shown only when you tap Watch an Ad in the store, and you get Caps for each ad watched to the end. There are no ads during matches, in lobbies or popping up on their own.
- The ad provider is Unity LevelPlay and the ad networks it mediates. To show and measure ads and to prevent abuse, these providers process the advertising ID, the app set ID, your IP address and the approximate location derived from it, and device information.
- Personalised ads are shown only with your explicit consent; if you don't consent, non-personalised ads are shown. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, your consent is asked through a Google-certified consent form. You can change your choice in the Game's Settings screen.
- Before ads are activated, we will update this policy and its effective date and link to the ad providers' privacy policies here.
Analytics
We don't use analytics tools for advertising or tracking. The crash and error reports described in section 4 and the non-identifying aggregate measurements of our servers are used only to run and improve the services and to fix technical problems. If this changes, we will update this policy and its effective date before the change takes effect.
13. Changes to this policy
We may update this policy from time to time. The latest version is always available in the Game and at the link on our Google Play page. We will announce important changes in the Game or on the store page.
14. Contact
For questions and requests:
The rules for using the Game are set out in our Terms of Use.