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Cómo se juega

En Bluffers juegas las cartas boca abajo, convences a tus rivales e intentas ser el último jugador que quede en la mesa. Apréndelo en seis pasos:

  1. Cinco cartas en abanico ante una mesa verde: el león con corona (Rey), la zorra (Reina), un As de picas, el mapache bufón (comodín) y una carta boca abajo Paso 1

    Conoce la baraja

    La baraja tiene 20 cartas: 6 Reyes, 6 Reinas, 6 Ases y 2 comodines. El comodín es mágico: vale como cualquier carta que quieras. Al empezar la partida, cada jugador recibe 5 cartas.

    Consejo No enseñes tus cartas a nadie. ¡Es tu secreto!

  2. Un gato atigrado sostiene sus cartas con una sonrisa pícara; sobre la mesa flota una carta brillante con un león coronado (la carta de la mesa) Paso 2

    La carta de la mesa

    Al comienzo de cada mano, la mesa elige una carta: Rey, Reina o As. La verás en la esquina superior izquierda de la pantalla. Durante toda la mano, todos fingen jugar esa carta.

    Consejo El comodín siempre cuenta como la carta de la mesa.

  3. Un zorro que guiña un ojo deja una carta boca abajo en la mesa verde, donde ya hay un pequeño montón de cartas boca abajo Paso 3

    Juega tus cartas

    En tu turno, elige 1, 2 o 3 cartas y pulsa PLAY. Las cartas van boca abajo y con ello afirmas que todas son la carta de la mesa. El juego lo anuncia en voz alta, por ejemplo «¡Dos Reyes!». Di la verdad... o tírate un farol.

    Consejo Tienes 30 segundos por jugada. Si se acaba el tiempo, se juega una carta al azar por ti.

  4. Un perro con gorra señala tres cartas recién reveladas (dos brillan en verde y una en rojo), mientras un conejo se tapa la boca preocupado Paso 4

    ¡Descubre el farol!

    Si el siguiente jugador no se lo cree, pulsa «Call Bluff». Las cartas se dan la vuelta una a una: ¡verde significa verdad, rojo significa mentira! Si te cree, juega sus propias cartas y le toca a él.

    Consejo Si eres el único que aún tiene cartas, estás obligado a descubrir el farol.

  5. Sobre la mesa verde hay un revólver con el tambor abierto y una sola bala a la vista, mientras detrás lo mira una oveja preocupada y sudorosa Paso 5

    Hora del gatillo

    Quien se equivoca se pone su propio revólver en la sien. ¿Mentira descubierta? Dispara el mentiroso. ¿Las cartas eran ciertas? ¡Dispara quien dijo «Call Bluff»! El revólver tiene 6 recámaras pero solo 1 bala. Si oyes un «clic», te has salvado.

    Consejo El riesgo crece con cada disparo: 1 de 6, luego 1 de 5, luego 1 de 4...

  6. Un león con chaqueta de terciopelo rosa empolvado levanta un trofeo dorado entre confeti, mientras un gato, un zorro y una oveja aplauden contentos Paso 6

    Gana el último en pie

    ¡El último jugador que sigue en pie gana la partida! Sumas puntos según el puesto en el que termines. En una mesa de 4 jugadores: el 1.º recibe 10 puntos, el 2.º 6, el 3.º 3 y el 4.º 1. Tus puntos se acumulan, pero solo las partidas en línea con al menos dos jugadores reales te hacen subir en la tabla «Best Players».

    Consejo Cuanto más juegas con personas reales, más subes. ¡Buena suerte!

Leer todas las reglas

Bluffers es un juego de cartas de faroleo para 2-4 jugadores. La idea es sencilla: juega tus cartas boca abajo, haz que tus rivales te crean y sé el último jugador que quede en la mesa. Aquí tienes todas las reglas; el juego también incluye una pantalla ilustrada, How to Play?. Los nombres de los botones aparecen tal como los verás en el juego, en inglés.

La baraja y la mano

  • La baraja tiene 20 cartas: 6 Reyes, 6 Reinas, 6 Ases y 2 comodines. El comodín vale como cualquier carta.
  • Al comienzo de cada mano, todos los jugadores que siguen en la partida reciben 5 cartas. En una mesa de 4 jugadores se reparte toda la baraja.
  • Solo tú ves tus cartas.

La carta de la mesa

Al comienzo de cada mano, la mesa elige una carta al azar: Rey, Reina o As. Aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Durante toda la mano, todos fingen jugar esa carta. El comodín siempre cuenta como la carta de la mesa.

En tu turno: juega tus cartas

  • Elige 1, 2 o 3 cartas de tu mano y pulsa PLAY.
  • Las cartas van boca abajo al centro de la mesa y con ello afirmas que todas son la carta de la mesa. El juego lo anuncia en voz alta, por ejemplo «¡Dos Reyes!».
  • Di la verdad o tírate un farol. Nadie ve tus cartas.

Tienes 30 segundos por jugada. Si se acaba el tiempo, se juega por ti una carta al azar de tu mano.

¿Qué hace el siguiente jugador?

  • Juega cartas: acepta tu afirmación y el turno pasa a él.
  • Dice «Call Bluff»: se descubren las últimas cartas jugadas. Las que coinciden con la carta de la mesa (comodines incluidos) se iluminan en verde y las demás en rojo.

Quien se equivoca aprieta el gatillo

  • Si todas las cartas jugadas son la carta de la mesa o comodines, la afirmación era cierta: aprieta el gatillo quien dijo «Call Bluff».
  • Si alguna carta no coincide, se ha descubierto la mentira: aprieta el gatillo quien jugó las cartas.

Cada jugador tiene su propio revólver: 6 recámaras y 1 bala. El tambor avanza con cada disparo y el riesgo aumenta: primero 1 de 6, luego 1 de 5, luego 1 de 4... y se mantiene de una mano a otra. Si no se dispara, la partida continúa; si se dispara, el jugador queda eliminado y se desploma sobre la mesa. El revólver es solo una regla ficticia del juego y se muestra con estética de dibujos animados; por eso Bluffers es para mayores de 16 años.

Después del disparo se recogen las cartas, se reparte una mano nueva y la mesa elige otra carta. La nueva mano la empieza quien apretó el gatillo; si quedó eliminado, la empieza el siguiente jugador.

Casos especiales

  • Un jugador sin cartas se salta hasta el final de la mano; aun así, se puede decir «Call Bluff» sobre las últimas cartas que jugó.
  • Si eres el único jugador que todavía tiene cartas, estás obligado a decir «Call Bluff» cuando te llegue el turno.
  • Si se corta tu conexión, la partida no se detiene: cuando te toca, se juega una jugada automática por ti. Al volver, retomas tu sitio en la mesa donde lo dejaste.
  • Si pulsas Leave Table, no recibes puntos de esa partida, que sigue para los demás jugadores.

Ganar y puntos

Gana el último jugador que sigue en pie. Recibes puntos según tu puesto final, que queda decidido en el momento en que te eliminan (el ganador queda 1.º, el último eliminado queda 2.º, y así sucesivamente):

  • Mesa de 4 jugadores: 1.er puesto 10 puntos, 2.º 6, 3.º 3, 4.º 1.
  • Mesa de 3 jugadores: 8 puntos, 4 puntos y 1 punto.
  • Mesa de 2 jugadores: 5 puntos y 1 punto.

Clasificación y temporadas

  • Las partidas contra bots suman a la puntuación total de tu dispositivo, pero no envían puntos a la clasificación mundial.
  • A la clasificación mundial solo van los puntos de las partidas en línea con al menos dos jugadores reales; esas partidas cuentan aunque haya bots en la mesa.
  • Cada mes natural es una temporada. Tus puntos de temporada salen de esas partidas en línea y tu nivel (Bronce, Plata, Oro, Diamante) aparece como insignia en el menú principal y en la clasificación. La clasificación de temporada se reinicia a principios de cada mes.
  • Los puntos en línea los calcula nuestro servidor; un teléfono no puede enviarlos.

Juega con tus amigos

  • En el menú principal, pulsa Create Room. En la sala verás un código grande; púlsalo para copiarlo o compártelo con un enlace de invitación.
  • Tus amigos pulsan Join en el menú principal, escriben el código y se sientan en la misma mesa.
  • Si la mesa no está llena, el dueño de la sala puede usar Add Bot y quitar un bot añadido por error antes de que empiece la partida.
  • Cuando hay al menos dos jugadores, el dueño de la sala pulsa Start.

Al terminar una partida, puedes pasar a otra desde la pantalla de resultados. Sin internet, también puedes jugar contra bots desde el menú principal.

¿Es tu primera vez?

La partida de tutorial (Tutorial Match) del menú principal es una partida guiada, paso a paso, contra dos bots, y solo se ofrece una vez. La pantalla ilustrada How to Play? se puede abrir desde el menú principal siempre que quieras.

Una mesa segura y justa

Las cartas y la bala se reparten en el servidor y cada jugador ve solo sus propias cartas. En la sala o en la mesa puedes tocar el nombre de un jugador para bloquearlo (Block) o denunciarlo (Report). Para más detalles, consulta las preguntas frecuentes.

¿Listo para sentarte a la mesa?

Si es tu primera vez, la partida de tutorial del juego (Tutorial Match) te guía paso a paso.

Próximamente en Google Play; todavía no se puede descargar Preguntas frecuentes

Las partidas en línea necesitan conexión a internet; sin ella puedes practicar contra bots.